-- 增加内功伤害的技能级别公式 -- 内功伤害增加(数值)公式:逐级递增10点内功伤害 Include("\\script\\skill\\param2string.lua") DEFAULT_ENHANCE_TIME = 60 * 18; -- 默认内功伤害增加状态维持时间(1分钟),可根据具体使用需要在调用AddSkillState时指定时间 VALUE_ENHANCE_PER_LEVEL = 10; -- 一级技能对应的内功伤害提高的数值 function GetSkillLevelData(levelname, data, level) if (levelname == "addphysicsmagic_v") then return GetStatusEnhance_V(level); end if (levelname == "addpoisonmagic_v") then return GetStatusPoisonEnhance_V(level); end if (levelname == "addcoldmagic_v") then return GetStatusEnhance_V(level); end if (levelname == "addfiremagic_v") then return GetStatusEnhance_V(level); end if (levelname == "addlightingmagic_v") then return GetStatusEnhance_V(level); end strNull = ""; return strNull end -- 内普、内火、内冰、内雷伤害增加(数值)公式 function GetStatusEnhance_V(level) local enhance_value = VALUE_ENHANCE_PER_LEVEL * level; return Param2String(enhance_value, DEFAULT_ENHANCE_TIME, enhance_value); end -- 内毒伤害增加(数值)公式 function GetStatusPoisonEnhance_V(level) local enhance_value = VALUE_ENHANCE_PER_LEVEL * level; return Param2String(enhance_value, DEFAULT_ENHANCE_TIME, 10); end