-- 增加内功伤害的技能级别公式 -- 内功伤害增加(百分比)公式:逐级递增10%内功伤害 -- 内功伤害增加(数值)公式:逐级递增10点内功伤害 Include("\\script\\skill\\param2string.lua") DEFAULT_ENHANCE_TIME = 10 * 60 * 18; -- 默认内功伤害增加状态维持时间(10分钟),可根据具体使用需要在调用AddSkillState时指定时间 PERCENT_ENHANCE_PER_LEVEL = 10; -- 一级技能对应的内功伤害提高的百分比 VALUE_ENHANCE_PER_LEVEL = 10; -- 一级技能对应的内功伤害提高的数值 function GetSkillLevelData(levelname, data, level) if (levelname == "addphysicsmagic_p" or levelname == "addpoisonmagic_p" or levelname == "addcoldmagic_p" or levelname == "addfiremagic_p" or levelname == "addlightingmagic_p") then return GetStatusEnhance_P(level); end if (levelname == "addphysicsmagic_v" or levelname == "addpoisonmagic_v" or levelname == "addcoldmagic_v" or levelname == "addfiremagic_v" or levelname == "addlightingmagic_v") then return GetStatusEnhance_V(level); end strNull = ""; return strNull end -- 内功伤害增加(百分比)公式 function GetStatusEnhance_P(level) local enhance_percent = PERCENT_ENHANCE_PER_LEVEL * level; return Param2String(enhance_percent, DEFAULT_ENHANCE_TIME, 0); end -- 内功伤害增加(数值)公式 function GetStatusEnhance_V(level) local enhance_value = VALUE_ENHANCE_PER_LEVEL * level; return Param2String(enhance_value, DEFAULT_ENHANCE_TIME, 0); end