TAB_SKILL = { -- 天子技能 emperor = { allres_p = {5, -1, -1}, -- 提高全抗5%(无限时) allskill_v = {1, -1, 0}, -- 全系技能+1 }, -- 皇帝(国主)技能 king = { allskill_v = {1, -1, 0}, -- 全系技能+1 }, -- 大丞相技能 minister = { lifemax_p = {3, -1, -1}, -- 血量提升3% manamax_p = {3, -1, -1}, -- 内力提升3% }, -- 兵马大元帅技能 marshal = { physicsres_p = {20, -1, -1}, -- 提高普防20% allskill_v = {1, -1, 0}, -- 全系技能+1 }, -- 先锋官技能 pioneer = { allskill_v = {1, -1, 0}, -- 全系技能+1 }, } ----------------------------------------------------------- --函数GetSkillLevelData(levelname, data, level) --levelname:魔法属性名称 --data:技能名称 --level:技能等级 --return:当技能名称为data,技能等级为level -- 时的魔法属性levelname所需求的三个参数的具体值 ----------------------------------------------------------- function GetSkillLevelData(levelname, data, level) local skill = TAB_SKILL[data] if (not skill) then return "" end local tb = skill[levelname] if (not tb) then return "" end return format("%d,%d,%d", tb[1], tb[2], tb[3]) end